VitaQuiz Spielerisch Gesundheitskompetenz verbessern
Wissenswertes zur VitaQuiz App
Quizlogik, Schwierigkeitsstufen und Motivation
Abwechslung garantiert
Der Spielspaß steht für den Nutzer im Vordergrund, und die fragenbasierte Herangehensweise zwingt Nutzer zu Entscheidungen und klaren Ergebnissen (Verständnis, Anwendbarkeit von Wissen), das dann auch messbar wird.
Die Spielmechanik (Themenspecials, Herausforderungen, Wettkämpfe, Ranglisten, Erfolgsliste, individuell 3D-Avatar) motiviert zur häufigen Nutzung und damit indirekt zum kontinuierlichen Aufbau von Wissen.
Lernen und Unterhaltung
Spielspaß im Vordergrund, Bildung gibt's nebenbei
VitaQuiz wird die Aspekte der Wissensvermittlung subtil in den Spielspaß integrieren. Ziel wird es sein, Menschen aus allen Schichten der Bevölkerung anzusprechen und ihnen ein vorurteilfreies Bildungssystem an die Hand zu geben, bei dem der Spielspaß im Vordergrund steht und die Bildung quasi ganz nebenbei verbessert wird.
Gemeinsam Spaß haben
In Wettkämpfen (Matches) gegen Andere spielen
VitaQuiz muss man nicht allein im stillen Kämmerlein spielen, sondern kann in Wettkämpfen (Matches) sowohl gegen Einzelpersonen, aber auch in Gruppen (Abteilungen, Arbeitskollegen, Freunde, Verwandte) spielen. Diese soziale Komponente stärkt das Miteinander, den Wettkampf und bietet auch die Grundlage für Diskussionen und Gespräche.
Modularer Aufbau und Interessen
VitaQuiz gibt zusätzliche Motivation
VitaQuiz orientiert sich an der aktuellen Lebenswelt des Spielers: Mit dem Schwierigkeitsgrad, aber auch mit Themen, die den User beschäftigen (Interessen).
Zudem kann sich der Spieler weitere Inhalte (auch Nicht-Gesundheitliche) verdienen bzw. erspielen. Das gibt zusätzliche Motivation.
Geobasierte Ortsfunktion
Runter vom Sofa mit der Geobasierten Ortsfunktion
Mit der „Geobasierten Ortsfunktion“ das Gesundheitssystem entdecken: Auf der Basis von Adressen (Pneumologen, Ärzte, Apotheken, Kliniken, Krankenkassen) im Umkreis von einer solchen Adresse einzigartige Modi freischalten: bspw. ein Schwerpunkts-Quiz oder zusätzliche Boni
Was sind Quizzles?
Quizzles
Quizzles sind die Spielwährung in VitaQuiz. Mit ihnen kann der Spieler neue Inhalte wie zum Beispiel Avatare, Joker und neue Fragepakete freischalten.
Eingestreute Umfragen
Eingestreute Umfragen
Für Sponsoren oder Werbende interessant: Eingestreute Umfragen wie „Sind Sie Allergiker?“, „Wie oft sind sie gegen Covid geimpft?“ oder „Haben Sie schon mal einen quantitativen Covid-Test gemacht?“
Auch für Schulungszwecke
Wenn Sie es wünschen:
Eine Nutzung der App ist auch individuell für Schulungszwecke und in Schulen möglich.
Wer ist Vitabook?
Innovationen, Digitale Vernetzung und Patientenzentrierung
Vitabook steht für Innovationen, Digitale Vernetzung und Patientenzentrierung. Wir bauen auf einen Wissensschatz aus acht Jahren Innovationsarbeit im Bereich der elektronischen Gesundheitsakte und Patientenorientierung.
Unsere Stärken
Die Leute hinter der App VitaQuiz
Wir sind ein interdisziplinäres Team aus Medizininformatikern, Spieleentwicklern, Mediengestaltern, Grafikern, Ärzten uvam. Uns eint die Leidenschaft für Informationsprodukte, die den Patienten echte Mehrwerte bieten und in den Mittelpunkt stellen.
Videos
Videos zum Thema VitaQuiz
Funktionen der VitaQuiz App
Serious Games
Medizinisches Allgemeinwissen aufbauen und erweitern, gekonnt durch das deutsche Gesundheitswesen navigieren, Vorsorgen lernen und begreifen. All dies mit Spaß und Unterhaltung verbinden: Serious Games haben das Potenzial dazu.
Spielspaß im Vordergrund
Für diese Art der Wissensvermittlung bietet sich ein Quiz mit den Schwerpunkten Gesundheit, Gesundheitswesen und Prävention an. Ziel wird es sein, Menschen aus allen Schichten der Bevölkerung anzusprechen und ihnen ein vorurteilfreies Bildungssystem an die Hand zu geben, bei dem der Spielspaß im Vordergrund steht und die Bildung „wie von selbst mitläuft“.
Gesundheitskompetenzen verbessern
Die User fördern unterschwellig ihre salutogenetischen Skills und verbessern ihre Gesundheitskompetenzen, ohne dass das Erleben der Inhalte ein Lerngefühl erzeugt oder gar belehrend auf die Nutzer wirkt. Und nicht nur der Kopf wird gefordert: Zusätzliche Spielmöglichkeiten fördern sogar die aktive Bewegung und sorgen für Abwechslung zum reinen Quiz.
Warum das Thema „Gesundheitskompetenz verbessern“ so wichtig ist